KELAS 4A BELAJAR DIGITAL MELALUI GAME EDUKATIF DI CANVA

Sabtu, 22 Agustus 2025, siswa-siswi Kelas 4A mengikuti kegiatan pembelajaran yang berbeda dari biasanya. Mereka mengerjakan tugas berupa game edukatif tentang bagian-bagian bunga dan fungsinya melalui aplikasi CANVA.
Wali Kelas 4A memperkenalkan metode pembelajaran berbasis digital menggunakan Chromebook, yang menjadi pengalaman pertama bagi para siswa. Anak-anak tampak sangat antusias, terutama saat mencoba langsung memainkan game interaktif yang membuat mereka lebih mudah memahami materi.
Ke depan, Wali Kelas 4A berkomitmen untuk terus menerapkan pembelajaran berbasis IT serta meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas, sehingga siswa dapat belajar dengan cara yang lebih kreatif, inovatif, dan menyenangkan.